\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Communion avec la nature}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 1~tr \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au prêtre de ne plus faire qu'un avec la nature des
environs, et donc d'en connaître les spécificités. Pour chaque niveau
d'expérience qu'il possède, il peut apprendre un fait~: le terrain en
avant, à droite ou à gauche; les végétaux en avant, à droite ou à
gauche; les minéraux en avant, à droite ou à gauche; les cours/pièces
d'eau en avant, à droite ou à gauche; les habitants en avant, à droite
ou à gauche; la population animale générale en avant, à droite ou à
gauche; la présence de créatures sylvestres en avant, à droite ou à
gauche; etc. Il est aussi possible de détecter la présence de
puissantes créatures surnaturelles, ainsi que l'état général de
l'environnement. A l'air libre, ce sort couvre un rayon de 0.75 km par
niveau du prêtre. Dans un environnement souterrain naturel - cavernes,
grottes, etc. - cette portée est limitée à 10 pas par niveau. Dans un
environnement construit (villes, souterrains bâtis, etc.) le sort ne
fonctionne pas. S'il le désire, le MD peut limiter l'utilisation de ce
sort à une fois par mois.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Passe-plantes}}\\
Portée~: toucher & Composantes~: V, S, M \\ 
Durée~: spéciale & Temps d'incantation~: 8 \\
Zone d'effet~: spéciale & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Grâce à ce sort, le prêtre peut pénétrer dans un arbre et gagner
automatiquement l'intérieur d'un autre arbre du même type, se trouvant
approximativement dans la direction qu'il désire et à une distance
inférieure ou égale aux valeurs du tableau suivant.
\begin{center}
\begin{tabular}{ll}
\textbf{Type d'arbre} & \textbf{Portée} \\
Chêne & 600~m \\
Frêne & 540~m \\
If & 480~m \\
Orme & 420~m \\
Tilleul & 360~m \\
Arbre à feuilles caduques & 300~m \\
Conifère & 240~m \\
Autre & 180~m \\
\end{tabular}
\end{center}

L'arbre de départ et l'arbre d'arrivée doivent être du même type,
vivants tous les deux, et d'une taille au moins égale à celle du
prêtre. Il est à noter que si le prêtre pénètre dans un frêne (par
exemple) et désire se rendre aussi loin que possible (540~m) vers le
nord, mais que le seul frêne disponible à l'arrivée se trouve vers le
sud, c'est dans celui-ci qu'il se retrouvera. Le passe-plantes permet
d'effectuer ce transfert en un round. S'il le désire, le prêtre peut
demeurer au sein de l'arbre d'arrivée pendant un maximum de un round
par niveau qu'il possède. Il peut également en sortir aussitôt. Si
aucun arbre du type désiré ne se trouve à portée, le prêtre demeure
tout simplement au sein de l'arbre de départ, dont il doit sortir
avant que le nombre de rounds approprié ne se soit écoulé. Si l'arbre
occupé est abattu ou brûlé, le prêtre doit en sortir avant la fin du
processus de destruction, sous peine d'être tué.
\end{small}


\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Protection antiplantes}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \fracrm{tr}{niv}$ & Temps d'incantation~: 8 \\
Zone d'effet~: hémisphère de 4.5~m de diamètre & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort crée une barrière invisible et mobile qui empêche la
pénétration des créatures, matières vivantes ou projectiles
végétaux. Ainsi le prêtre (et toute créature se trouvant au sein de la
barrière) est-il protégé des attaques portées par des plantes ou des
créatures végétales telles que tertres errants ou sylvaniens. Toute
tentative visant à forcer cette barrière pour attaquer lesdites
créatures la brise immédiatement. L'effet se prolonge durant un tour
par niveau d'expérience du prêtre.
\end{small}
